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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: E3 e) T, T: v; B; }2 [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" P% H s( t. f* I, t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 `" T5 d5 ?% ?: R2 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& p: r q- B! Q9 |3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 F% o- Z) u+ T8 W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" u8 B$ k5 `4 E$ K3 ^/ k0 A5 |为什么拍摄需要鱼眼镜头?. B, k# P9 ^1 v7 E$ y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 a/ I c! g/ K% q+ m5 b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 u- l1 b0 I; y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, d* n. |( X; W' \2 U
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( g9 S; d4 y" w* B% O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 ~! t' f: R1 R% w/ P9 s: C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: W% K( i& x( f9 |6 y! Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: y4 k i- D, o+ O* n$ R2 l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' d' s( K6 K3 P9 Q7 E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' ~6 d3 b) x' t+ n) C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 L! Q8 B1 |" U5 V( e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). g0 ^- `' B i9 h, N
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NN6型全景云台9 r" G: x5 O7 U% w5 C$ r; m
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超级精确的定位分度盘% y. d, o, H Y; C
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