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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! k) x8 t9 C0 d: o; t& \7 X; F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. a* r/ _. b3 d! C% D4 l) X& |
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 \1 M( x9 ^' S% ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 Q6 J9 m) f# T/ e$ o0 [/ b# v8 L0 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: v* J( W4 E' q% C: J7 ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 ?0 V+ N8 A. P' F4 ^+ B0 T9 S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 b, `" n; N5 T$ Y6 \: p/ [! w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ t% g8 d7 D0 L3 e4 C
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; I( V: P. W. ]6 L6 z' a
焦距越长,拍摄的张数越多。# V' o: ] K1 Y$ e! y' k& @2 {
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: E3 f7 [' v1 H$ b0 I为什么要用节点云台?7 H( o( ~3 W: T/ `4 q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 |: X' ~+ N: n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ i7 c) B7 D+ A7 q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 r0 M6 U3 N( n+ z5 j& m1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 P( b$ o2 x$ f+ m- i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 z7 Q# V' {) e# y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) U: O1 n+ M3 L" ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* f% c* p2 d. J' U( X, Z, S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ F( q/ J' s' I4 ?
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# l( F' Y. W1 W( ENN6型全景云台& y5 O6 _8 S" F9 D9 }3 c0 g
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2 v8 z# ^) X0 T* R超级精确的定位分度盘
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