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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" b# R' L5 _% F! [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- i# a8 T, W$ S( `1 E7 |1 M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) p3 q( ?; A( ~! `, ]) z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. H' W6 \" E' d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- a) z5 T5 o1 r$ L5 ?" H- Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. {4 ^; G$ V8 `6 X: Z
+ m# }" L4 [( M: g: f3 y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ _' P! x8 G" x/ {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 A6 R2 L W7 \" |+ Q8 b9 t# O! J) E' A
焦距越长,拍摄的张数越多。: h: r( O* _/ q% U) W; T" ]
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为什么要用节点云台?5 t: M. B( ]" `: W4 E1 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ C; V( P" A9 ?7 t7 Z, E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' l6 ^$ P& t: W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 }0 y/ M0 z* Q9 [9 N& _/ Y+ |- p) i( g
+ z) ]6 f8 l+ U% {% I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. l. _, A6 U- c9 \9 [1、鱼眼镜头光圈固定在F85 Y3 d4 T1 C0 M t7 H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( }: R5 i8 }& N& g3 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 W p( n% h( s$ [8 w' _# f& f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 E2 M4 t# a0 r1 y& }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 L5 Z0 ^6 m. g3 _3 y' J( e& Q
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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