VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 p$ O& |# J! C/ J8 Y1 S+ o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 ! ]2 G2 q. Q5 {- ~+ N+ x! E' ~ V9 f" Y8 m
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ A \2 A& B$ ~6 O& k: c+ ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 v0 O& h1 Z) j7 A7 t0 ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) s& q! V6 P) T; m- R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 n5 H9 K, i6 r8 f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 ) @4 ?/ K8 d+ n3 x ^% I4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 ; u" C# A+ b* p# w) P7 O/ ?1 _3 L( B4 L N
为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 d. Q" h" ~' B% M5 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 N. H8 R( [# Z: c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. P& J3 I' c: ]3 Z/ @( k; z. [/ o
焦距越长,拍摄的张数越多。+ P1 |+ Y0 U6 i$ U$ L
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b7 W I* d- ~ / l6 E$ D. [0 j: S 8 N1 h; U! N) |/ R' ]! K为什么要用节点云台? 0 N& E! I' \ V; s% }3 [- k1 | e8 D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 c8 `+ X4 r; Y! a9 _: H6 V) q6 B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 9 v4 L! w/ u* {0 ^6 h8 K' ^% \' x8 d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ m) _. \. H& q6 z9 X( }9 x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% {' U& w7 M: y
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 m. F6 T& J0 p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) 5 B; C: _1 O- {% k# Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), Y( T5 \5 ~1 ~" C
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) 6 w1 }# L4 a& j1 @9 i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 }0 y+ o! k. v: C! \9 J. ^
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, v2 v1 l* O7 n; j D uNN6型全景云台 + O, s* p( K+ C6 O: a @
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超级精确的定位分度盘. T( k% @$ T q
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