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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, O c* \. `% m0 ~. a m; I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# `: M+ E6 }5 H% E3 ]- b, c% p5 O+ K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" Z! Y6 P9 g% k1 m2 c
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ L, l$ Z9 c, K0 U/ f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 u2 ?0 F' Z. G2 _; y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 @! E- a# L$ f2 V+ P+ ^ A
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 a7 B+ F% H7 y# W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 k2 R) n# S8 P# B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 h: q1 O) k+ Z+ ~1 Q" c
焦距越长,拍摄的张数越多。
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# `0 x' \' z, V/ u* @ M8 T为什么要用节点云台?
, Z. D9 E1 r5 V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" H/ V2 \0 ]1 D" P2 a/ d+ ^# Z5 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' u- R) [, d. O7 b# Y/ n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) P4 V( Q U# x3 c
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( ?& ~. d) ^# d$ P! Y4 E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; B8 f9 X. N6 w* ^+ o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) b W K& ?4 e. x7 R; k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 ?+ K. N( a5 M" d7 T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 H' V! a: N' w T4 O/ Q: x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- c; k/ c; \5 ?4 q; H, y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 L1 A' A5 f/ p. y1 `0 j2 t
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超级精确的定位分度盘7 K3 v4 u) t; {9 q2 o/ g5 _
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