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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 ]0 l2 F/ ?$ ?! F; R# e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) t& i7 D0 @& Y& I# o1 \实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 o% [0 K/ [$ N3 }( s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& M: f( c! }$ q9 I2 P% Z- D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( M3 |$ V" l, | g; g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ ~, n1 k. m' C* ~( {# U' S3 ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" s+ X: {# z6 o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: T. F) p+ l7 N- e4 {
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 Z9 O' \# H& z. O1 D! M5 U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# e2 u5 O6 U$ b/ O) f! j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 |. b9 q$ ]$ J9 {3 T* j, @6 t
焦距越长,拍摄的张数越多。7 s/ A4 A+ D1 K1 L2 N1 W
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为什么要用节点云台?
% ]0 q2 { g) A6 w/ x9 Z9 m2 l O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 M! Y/ W4 h2 W. e& f4 i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) b6 |3 E1 {1 d) W! S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* Q) W( y* s# d5 ?0 j! Q, B
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 p6 R* A. p( G6 f7 F/ D$ B3 { Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! z2 m5 s! e% K5 ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- w/ a* F5 x0 x/ R. D# h( O2 A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
`) i2 E7 ~. s1 F z) l' F2 y+ B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 M1 `8 @6 _# f/ M; k7 E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 m, g; y0 y& @$ t. o: e% b5 q x
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9 N5 n' b1 t/ s6 r1 l! gNN6型全景云台' ]% |" D# O1 Z: J' d y, l
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% I. M. E1 S# t" i) u超级精确的定位分度盘6 y1 {7 y$ N; B. P
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