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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 A& z* y+ O# H3 \2 a4 a5 N
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ L* r7 b) \2 o0 O* v1 S! B! Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) d% [# Q* U7 C3 ~6 O: x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 y3 Y' _0 T+ @1 N
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 x: ~0 i! d: O8 @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% v$ K; J: [+ z3 s( A, k5 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. B5 q; p( k6 h+ j7 `* F! }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 [3 O+ U# q/ I4 g/ z, b3 ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?# }2 n& G% }# a) c6 ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 Q8 J4 [! ?' M0 v" _/ O- \4 n0 ^焦距越长,拍摄的张数越多。! v$ a" S. ]8 _6 w# ~
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为什么要用节点云台?
, D4 R' Y( f* R) ~3 u# B8 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, V# A. Q' \0 p. R( G% K% j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) ?; ?( J3 k4 K& w |4 Q; l2 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ d$ T9 X4 C. ?8 p. b5 _ M0 O
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8 @9 J& ~9 S1 {- y8 ~1 z4 o6 A$ C; H8 A; _( i
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* P/ X+ A5 N! v, T6 \ |4 w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' u) d3 `5 S U3 _1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* i7 `: J, R; G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 ?9 s6 w. \7 ?& Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- D. S- F- G' o( N( P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 g: ]- a% g2 i# Q# T9 q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! o) ?, r: {9 S" f) b2 g* z
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NN6型全景云台4 l1 L3 z6 X- j$ p* }! N
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3 I+ D, T* [3 ~$ B, D2 e+ H超级精确的定位分度盘8 u, E& Y0 t& ^, H3 n5 p
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