VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ @% O/ G. S7 U; ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( j& T6 O i1 x
$ v; ]2 y3 }: p9 ^4 D
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 " }. ^: N* N! |2 C* u* p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 0 v% F7 F! T! k- b4 G 3 W9 y: T! {1 C/ j2 H( |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 8 Q4 A- ]) O! {. a, z' D/ r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 4 n/ Y. g0 O( G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 4 z* z8 h. n Y- S. W4 h6 G. I4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 1 {0 j3 X* I! z7 m# X4 \$ s0 p ( o, G! x5 o) N l) g) q为什么拍摄需要鱼眼镜头? 0 `6 }5 c5 I9 B- m) S( q d% ~) x3 Y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. Y. R' {! O/ C6 I
: ?" I! f5 p4 ~0 @1 V U& V
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. x" ~' m9 Q( o# f5 i: b9 a4 G
焦距越长,拍摄的张数越多。8 S8 d. j4 `7 W
: m4 y, s8 Z4 q4 w
( i( d$ O' Z4 H7 z8 D }+ N 7 g8 V$ Z* l$ ?' g. U0 X; f1 E& R' a( \$ y# c! U: v" P0 [* C: N
为什么要用节点云台? 8 F$ N) N/ T# \5 H' W. F' m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 3 O1 y5 [4 ^; L# u8 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 & t, B8 |* {- I$ I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# c: O7 \0 q7 W5 U" v; F
' F5 z+ s6 L c6 h
3 J& r% {" l. U4 d. H5 m! h
% J! }6 a) `; B2 m9 I/ R) ]3 o
1 {# y. d/ s' C. G
; G/ q" A i5 Y. B1 T3 Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: # K" u$ |" t# N; O+ N, |6 G1、鱼眼镜头光圈固定在F8, I6 K# I6 l: y) z3 p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) - \ l' r' m) C+ }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); V9 {+ G" x" } A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) 6 f0 q) E& ^9 k, n8 `. b7 R5、快门速度(包围三张,步长+/-1) 6 S. ?) T. g) ^9 I1 U; E. W' M5 B) M
- \/ r: O% d p0 I* W, |NN6型全景云台 # [ a& a# M9 W
+ F" G% m ~- N5 N; X% f' u
; o( T+ ?7 m; J0 Y+ C超级精确的定位分度盘. F; _* ?3 h6 V- j2 V
+ @& W) Z H4 P
4 b& x1 B& `+ P! \+ d- |$ J# O: P4 W
7 h& C( N4 E3 a9 @; x
# B# W0 ?9 W0 f
$ T B+ R6 V: ~2 d; U
pano2vr的功能包括格式转换、漫游链接、界面皮肤、全景图整体变形等,可以满足你的需要。: K0 f% B) z/ [% m8 h% k
如果想要动态眩光、环绕立体声、雨雪、视频嵌入、局部动画特效等,可考虑krpano。% t; G4 H. R# p4 U- Y4 M0 ?2 G0 y/ w