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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 F4 o! t0 N! F. y5 B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 X+ v, P4 q( a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ k! }1 K- J7 \) |' |$ P* i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 {$ q: d6 n+ e0 x2 ]6 p. y
* C5 a' x# H9 @8 m/ S2 M" r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 E' ~% p$ p, Y$ U9 m+ S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( o, r4 l1 F$ A! L" M3 _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 e( a" ~- Z- T+ h% I
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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@& G" o3 p6 J$ B+ C( r为什么拍摄需要鱼眼镜头?: U, ]/ E& B9 S( O+ J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# p. {# g: S, u P! j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 D8 m6 ?+ R( _8 w; G, L/ h焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& ~* g3 z7 c$ _' B8 V" E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! S8 X4 w$ y0 P5 S$ c0 w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' O. P8 |5 x2 X. q; [- L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: }8 I# b& F7 q- }: p9 C3 q/ b$ g
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" z9 |% P0 S. S* m* c% j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% C/ p; b$ v9 d8 o# D" J1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* C4 `$ d; R: L& H2 ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 { x& m" t. T7 d& u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( w# O9 p" U. v. z1 @2 d$ u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( ^- S6 [) j" i/ s( A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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1 Y: g! L5 s* T# C9 l1 t I超级精确的定位分度盘
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