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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% a8 h+ R2 H2 p" O/ q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& X: Q$ ~% ` q/ L$ }1 E2 \! n7 F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( ?5 X/ r4 M% x# z. }3 K% F* _ Z8 d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 z* P: F8 J- Z& J7 H
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 ~1 r+ E6 W3 e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- o! @9 P8 |& Q8 s% l2 N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 c! {2 }3 B- e/ _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) j( q/ O7 u2 U/ J W- ?; v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' o a8 d! } u% D. c3 c4 h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 m* A7 i6 q" P" Z0 }8 Y) @
焦距越长,拍摄的张数越多。
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* f0 T" n4 ]' P' c1 n8 u1 x+ n为什么要用节点云台?' ` w2 n+ a; u3 u( R! ^. t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 ~0 [1 M' o* e! A9 e
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 i I, c) M2 v8 K# e; ^节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" Z( @4 I$ @$ j+ g
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9 E' n. R+ `! P3 w$ D7 }: m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: o. H- W/ h Z5 S
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 m8 r- l3 M6 L% b0 r/ ]& G( `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* e( b0 t& k; P, _7 Z0 W+ s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% U `5 J) p" W) L, }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* G; n4 M7 [0 E/ K' P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) ?0 _! q- x/ v+ u. T% {: f5 a, i
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) G' n& V' C1 M
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