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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ |& H+ g* n" m9 e7 t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. B0 c4 q& K; f/ W9 }: R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ u3 m1 x) g. E6 g3 G% t% }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 n8 j- ]2 B/ ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! G# D( X' D7 {6 [' ]2 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- A! u. l" {+ H' J6 l$ L5 z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" s% C, s) Q2 |' p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 \5 v G: s2 P$ i, u/ B
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; X; _/ w- n& F) K H$ X+ _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 s% C, K' B. W8 ~ p1 c; j1 l! T I
焦距越长,拍摄的张数越多。" N: w9 g, X; @
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为什么要用节点云台?; [6 N1 ~! F( t: e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* L8 Y+ i' j; K- Y0 @- q+ u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 B+ G" n8 m$ ]) j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# t7 p: i& V/ B5 S3 R$ q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; c" G" b# }/ B( P/ i/ q0 U% g1、鱼眼镜头光圈固定在F8! l1 ?8 P; l4 {" u T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( {) ?* h" ~& ]* ^/ }$ R) G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% s* K; u) T" v7 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) [% r: n# m7 ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 s" S2 y* R1 N I" j
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超级精确的定位分度盘
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