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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! B. l5 {+ t: L: |% E! C% _6 R# A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) `: Z! M- h( r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 S; S/ i- H' u$ h' M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 Y! t- S& v/ L! n2 K! x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ X8 g3 K# w& R7 o7 C2 |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 `. ~* w7 m2 |: k" K. m
. N/ p+ C1 b! J6 m( C为什么拍摄需要鱼眼镜头?& [7 E h' U- L. r$ o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! y: Q! G1 l3 X% o7 @2 ?
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?6 u8 y6 ]* L+ s- }# Y0 Z+ w0 n' C0 B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. r- F+ a% h$ l6 y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. |9 t, ]) E, N7 J/ t5 Z) l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- N$ ~/ m* e4 i; c6 w& x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 A( ~* D1 O4 C3 X1 ~2 g' G' L
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 J5 m3 M5 o: I& \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: n1 O& A# \, o. w5 y% b1 v0 v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. R, `7 y, Y: z* E4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# z( Q8 K7 d1 e& |; f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' E8 [+ Y$ ~- ~; Y1 s0 ?1 F9 `+ mNN6型全景云台# ?; [' }! F9 U# e
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9 z! g; S& T" S) P7 c$ u, C1 w8 l超级精确的定位分度盘
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