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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 [7 {( R- v" h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 Q$ C1 r9 K: o/ c, P! ^3 D6 [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, M Z% N1 ]! G8 g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 y" j. l( [# c7 ~ {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' x9 d4 x/ n* Q8 V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( O6 p z) k3 w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 r1 G" U( _! p& u7 k6 i
: ^8 V) q8 u5 F! g: x: E) e6 G7 g为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 s) c+ A6 `* B7 g }& [- I6 {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. \* M& X }1 P" a: ]$ |1 q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. Z0 p5 P+ C% \
焦距越长,拍摄的张数越多。: ^, L" n$ k& H$ X
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为什么要用节点云台?
0 `3 i. T$ w# `+ d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
[3 ^/ ^3 t8 q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 ]# J/ b% ]. r1 P3 S; z V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: @$ z6 n4 ~2 s5 `6 ]
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% B% H/ C$ z5 o; g3 s, U$ P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' P$ {: o. A/ o! z, E; L1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& z1 G( O7 G- N v M9 H# C2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 [+ O( \* N$ B9 w, {6 M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; l, v% C6 a# v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' b- G; i4 y; l' [ q( X4 v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), m( _ r/ l* Y: A+ t
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8 K! k( L* w/ ~# BNN6型全景云台( t/ a3 s! c3 G
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6 T& |+ G; v2 z4 [( a/ @超级精确的定位分度盘3 R E! i& f7 f @3 n
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