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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 c+ u" x1 v p+ a* R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 d- T+ G4 J: s( J" O5 `
) p5 X3 b. C2 E5 a3 F* g6 E5 T3 E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 d% t% Y# Y/ b2 P8 ]- J) o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 H/ Z( [) y9 g) F2 P# _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" \( n# x0 {& P3 z4 M9 ~0 ] Z2 w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ t) U1 k* l5 f. N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 P% M) |& v& ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 Y+ V" i0 F) B) B" X
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 v. y* f( H$ j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, C; O/ @: R" {" v, g/ b
焦距越长,拍摄的张数越多。( J, _+ o1 H. E' i9 x& j
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为什么要用节点云台?4 \+ g, h7 l! H9 E2 b7 ?% D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 c" f0 |0 r) N$ ]4 W+ m全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 Q- c2 T7 ?6 m+ t, @4 B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 r+ S! ?5 o* b) f8 Y
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* ?2 b- Y B# T' H% D3 w D% J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) w9 x9 R4 X/ A
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, L/ z2 n- ^4 i% R* |$ I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 V7 Z9 h/ g2 Z2 x9 ^' h5 J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" b. ~% {% l6 E4 y# h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' l; }. f. N; r+ j7 K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! f# y8 J* n% |$ H% R' D
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NN6型全景云台* s+ W2 W# @6 u C8 ?
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超级精确的定位分度盘" H y8 o2 \$ \5 U+ w$ K
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