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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- I$ `$ I; X* e2 H5 A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' w" d5 }* t0 q
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* N: s) l1 r& B2 D9 i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) B! M% n2 [, I( v7 B$ Z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 `' T5 T! h( ~# K+ Q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' ^. U# R) ~* y4 F, [( h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! ^; s9 @5 b! E7 i5 T- u; W9 D0 z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! d5 j8 T/ B3 l* p0 H0 k, G
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 y, V1 O$ j. g2 Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* a' t7 J# X9 y- s4 n7 i焦距越长,拍摄的张数越多。
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( V, }8 d v0 Y8 G, ^为什么要用节点云台?
, R# A& Q! H5 h# [0 s5 j U4 b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# D8 i# g; W) [0 \
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 M+ p2 N, _. x$ d5 G ?9 T) [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# }! @# y, Y% w2 x2 A1 O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' \3 U" l% {# e5 q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! H7 O( i6 m( O$ J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 x8 k1 i- [+ s; d, ]; ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, S( E4 C' y- }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 R/ L0 E* U- u0 d9 o* \NN6型全景云台+ e& Q3 B* t+ B' I/ y
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超级精确的定位分度盘6 C. d. b& T. w) H! V
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