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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- c3 @* \$ C) N( _6 Z; [+ O$ k$ e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! K' t8 s: C( s" B9 C
3 j' ?! @0 N. ~6 R0 g: \实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 }- Y2 z; @0 t% ?, v! U. Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( k3 s& w/ ^. i P0 I( w, @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 i4 M: k, R3 {6 l2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. a6 x; O# J, L9 v6 ~. p4 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 t/ C- g3 T* V1 r( N% p$ P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( U6 C) }9 w; r为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ V( T) R( R: l/ R6 g4 d
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* |* J+ V3 f' h+ I' ~; |焦距越长,拍摄的张数越多。% S& C' p! E( e; u
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为什么要用节点云台?
+ Q1 ^' m- y2 [) x% V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! j3 ?: n$ c2 ~$ p4 l& K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: R1 ]$ w% Z5 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 K! h }1 X/ U. r
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/ ^/ y# I4 P/ C: D" E% u9 C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 h8 [8 ]+ H w3 o6 [8 v6 f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 F4 \7 l( ^' ~/ A% l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, h0 u, ?) A$ {" D: @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 {8 ^5 H" ?3 e' c& O& K; ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% w4 @0 `7 B7 Z2 Q% }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ h. W' }: B! u8 z2 p( a8 l
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超级精确的定位分度盘
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