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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 h5 C' |# v( n& @. B, ^- P4 g% g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% M) ^: a; z/ y( P2 |3 |) n9 s6 O
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 t3 f* ]; t; Y& K$ U6 V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' t m; e) Z# W
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 Z, O8 ?, q+ |) o" d3 T* {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 q8 O0 n2 V' A( h3 J) {7 q' u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 Y5 n9 {5 d# O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ C# S Y( o& p$ `: O2 G# O1 G" H( @
4 Z, _. {6 W8 v. |" p. @为什么拍摄需要鱼眼镜头?* G9 x3 p w. R' S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, r5 l: y, L! C5 F3 L$ c3 Z
焦距越长,拍摄的张数越多。' @8 k4 x. n2 F* _+ O: ~5 X' h
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为什么要用节点云台?
' A7 @, g o4 a! T; A: e" @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
c" k9 I- T4 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; T6 P) Q ], \: {* W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; z! I4 c! \* B1 y1 [# p D% k
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3 V$ L+ d8 Z, F v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) l' L, ~( r5 i+ h1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 H) s" b. b2 v0 {2 S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- |7 s* o4 g$ _9 }& c! n% y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 L* ]! t E# S# v* x0 d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, K% f) z0 v: G9 j* {/ s$ |, f/ N, o5、快门速度(包围三张,步长+/-1). T* M. R1 j, H
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NN6型全景云台9 J9 Z6 Z" }3 E% B& ~& b, Z9 h
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: c+ n( W( k- G; m4 z2 D5 d3 S( g超级精确的定位分度盘3 z% a* N% J8 |; L% e
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