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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' V4 g* s4 Y+ D7 k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 F, r9 _/ k$ s( S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& T5 `1 C6 K1 x. h9 C6 c0 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# S6 B; k& `3 x! w
I* `' _6 E+ [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 J0 y, j% g" h4 K0 {0 S* N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 f$ n2 R: ], M7 [* H. j0 n) M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 p7 E9 L' R0 @2 z' E4 i' r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 T8 C! K l# X7 P; j/ _5 W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ [# ~4 O/ g4 o0 R焦距越长,拍摄的张数越多。% m5 P* J* G; x, Y# ?
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为什么要用节点云台?- X# U2 x W* f& z; Z7 ?' H( b) A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. R6 O! }4 [8 |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* y' f; v9 S0 Z- D, v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% L! U2 b6 ?- }1 _) p% k1 S2 L1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* g0 p I6 k1 m. R* E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, a/ ` y) T$ W) h" v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* R- V9 \: k, L. O ~0 V' s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 Z! V+ h& i" J4 Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1), @2 q" k5 T5 V% ?% k( @3 s
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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