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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. b& {( C5 Y6 F- K5 b9 n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; i4 Z- |3 C6 E9 Z( s! Q( K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 o) ~7 a7 ]. c3 Q- L; ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 ?# K. X) N3 Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, U' ^" V9 ~- y/ p2 M/ K) k: l- a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" Z2 g8 }2 k$ ?/ F! R- ^
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* [3 O' z5 b+ C0 F7 i* }# K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 |. ~4 |9 \! ~; k6 y% V为什么拍摄需要鱼眼镜头?* y. n+ [- H3 |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 v) b2 A# B8 G5 I5 T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ T5 Q2 M! G, F! V焦距越长,拍摄的张数越多。+ O7 K9 P7 Z3 x
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) r6 ~0 T; |3 d为什么要用节点云台?
: D w, y2 q* ]( V0 _3 f2 p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& R: V6 o2 A5 y8 t* T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 F+ E. [1 h3 j2 v/ Q T/ A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, S& I. R5 X" A1 i6 J/ a! @: p B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' z( Z- {* j8 a I1 W9 a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% _7 x" h6 e+ W& P% S4 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: `7 T5 |5 u8 Q) J: A3 m- M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# q, w) S7 H9 i& S/ X4、白平衡(可以用白板或灰板测定): F! t) d4 x: E, I. y6 y, y9 G! R
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘% d6 ?% e3 L% |% `* m& [
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