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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 x( g0 U) Z" Q X: g' H3 k4 F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" |; I' W7 ?0 b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. o+ y. c3 J: L& [4 M$ M l8 ~. t
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 b2 B* @- _7 {8 q% ^: a/ P4 k# ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. r2 I/ k G' V9 W, ^' F6 K* q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; b: o3 f# T9 A+ ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 w* l# ?% V* x0 N' K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 ^* d* Z2 P; k
焦距越长,拍摄的张数越多。$ k: m& F# |7 F8 y; `8 X% Z* L
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7 ^" U5 A: O) a" ^, B1 R为什么要用节点云台?
2 b# d7 }. N9 I# {( E5 R& c" N# I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: P" P8 H" C6 p! v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* W( C4 i' }2 m; ^& t4 V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! x) l# D, Q2 H, U7 w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. ^& T7 c# @' \% K: a2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, n! |, _: M9 K# |. ]6 T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 @6 r1 H6 g( z. S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# \" _. n% _/ E9 ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% j9 B, |; W$ ]% j7 xNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) g! |5 T! `/ Z) t6 g2 x
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