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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 f: T/ z1 j( O" a' g5 ^- X* b! d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* d: {' Q* Y* J$ C9 _) Q5 }! D
( c& n* a& K- Y, H实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& W. h$ d8 D" T( B% j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" E* V) D- j# _% b% @" N. f( e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' \7 T* E. Y; t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' R4 V" Q; E/ I6 \; s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 w5 ~7 }+ p# l
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# F5 q( z: O7 R; x用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 E6 I6 j5 j0 Q& ]8 |8 g: {0 N
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* N( }5 U" i4 b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- X9 U- q# @" ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 F9 ^2 c7 G# }0 l1 T6 G7 K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 c1 x- k- t+ ?: ^# W4 a
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`+ k; F, |: [, _4 \ l2 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ X* _$ C/ o P% Y$ ]2 b9 @
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! e$ o2 _" U' T0 R' o: G$ ^( j2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) H" ~5 p: w1 X* b6 X8 O, x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 o& O8 D8 V5 b4 s6 e8 } ^6 K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 I, _# F4 [6 K& E4 Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ H1 U! W) C( V* {% [# R( E, K1 c
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5 F. V7 J- Z1 {# b. a: e% ~7 TNN6型全景云台1 a+ @% j+ Q/ f! w
, B8 b+ L; o% D1 Z+ k' o2 f3 V/ j# p0 R
, H1 z1 b7 D- w% ^# ~8 z* i超级精确的定位分度盘
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