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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 y! Y) m: d3 O; J; E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 M4 X1 z$ s8 M* |+ U* Z; \. P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ e9 D0 e5 D: ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 j$ o! x* t' K9 v2 y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 S: J4 y, Z/ D+ X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) c7 ?5 I# L3 r为什么拍摄需要鱼眼镜头?- P: i, J$ r" x I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 O- H, J3 d+ E/ f8 g% j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
h& V$ p5 t. t; k- @* w' |7 b4 d焦距越长,拍摄的张数越多。
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: O% {3 @& O$ \& ~: k+ Q6 F3 x& G为什么要用节点云台?
3 D; [9 K7 u0 U( q8 h( z; T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. ~& F) m* [3 g. S- W' V" m% Q5 b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 S+ T- K; s) g% K4 @' `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& U" ?4 p3 F& k
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) X N) R9 Q+ B) r# |' ^: K1、鱼眼镜头光圈固定在F8! o7 p$ R' }; P+ f5 o& M/ d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 P& }% O: ^7 p- Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 S/ _8 T, \! u7 L" U1 E; u1 u' a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( E- ~: o$ M6 G1 D" O4 N% v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 {! M6 G1 j: z3 t9 K2 Z. tNN6型全景云台& B4 ~& i% ~8 J6 l5 S
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超级精确的定位分度盘9 S4 O8 ^4 D H9 [; W, [
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