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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 K* ?8 ^' D" c% d+ f+ g9 B1 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" h. }: i7 |0 ~. w1 U& H, `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& T3 M, V" B6 N4 V1 @7 ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 B+ V% T2 V2 m$ I' s
' u0 |1 n# f! N* I; {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 J9 Q/ A' F1 s$ M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 h! u2 ^7 p& W! N3 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% {' }, P4 v8 |3 W# P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
`+ K- C8 B* u/ S" t" L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 ~1 c7 y' ~4 m. E5 F
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 f4 l6 G) K; b* i4 Z7 Q0 k; M焦距越长,拍摄的张数越多。
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& w4 K" o g, `& H7 [% j1 S# J+ S为什么要用节点云台?7 `+ i5 \( e( {7 ~% } @1 T$ X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* \6 T' O, i; |0 A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 r1 s" O2 \0 I. {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; z3 S- H5 E( ?( k5 k. H3 v) U3 e拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% I* |9 c; G6 i! q P- j7 q
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 W1 ~: D j; Z% x9 e' `2 w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( }6 Z2 v: p& J" D, l! k' A; u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; x8 M( r8 }" [9 s; u( j' A4、白平衡(可以用白板或灰板测定), \& c) w) a$ e/ l7 f( m6 k7 e T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 Z v) X7 f1 M% P; _+ ^$ d6 a; o
. F1 x/ h5 s7 d* T3 ~- |4 i' ]
/ ~/ t0 R2 m3 a6 K! E1 a, ~超级精确的定位分度盘
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, E0 P9 [% T3 n6 I8 x2 ]
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