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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 V5 x9 `8 R8 `4 w0 q4 C# v0 k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 k8 t* A; | X: D# V% F: m( ^/ l; {
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: t d6 l; q3 ]) h3 i9 t: N' v" J; Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 @) u- R9 B; k9 z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 f! u0 j5 h9 ?! z, m3 A+ Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ T3 T5 k3 P& T) y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; T, |" D1 j T- `* h2 G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" o( R6 E2 I$ z: C( A( Y
; M8 \0 \6 f/ g. W- ?: x为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 s& L( J* S3 w1 L6 c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 \% J. f, ~. K. ?& o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. C" c! Q2 `8 S A6 C6 n焦距越长,拍摄的张数越多。9 x Z* j# ~1 M/ z0 v: r7 n5 _
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为什么要用节点云台?
5 t0 E5 D) @( A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 Q3 F- d9 y1 r s2 e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; L9 x7 G0 q+ d% M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* B! c1 ^( |4 `; M2 r2 @
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 D; O& a, g0 |. y, O' s4 i: p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% N# t9 L% O6 B) q2 z- `1 X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- `0 ]# K4 r9 f# \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 j% G$ ~: K$ l; H! L% D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- N$ q4 v1 S u( zNN6型全景云台! O1 d) g% t8 X
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6 \' x7 g4 ?9 l7 S& G# y! x超级精确的定位分度盘; _' y, s. r5 x! b
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