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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" u1 U4 [3 z7 |. F. s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ C$ `2 I$ @% A& s+ u5 \ E. I
- V. U. o- ?9 s9 \实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 W% T" u) h+ ]# X; L- {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# ~1 q# b2 r7 h$ Q% S3 x0 C" w& G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) I z' ^' b, z' u# o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 o8 F9 T [" _( I8 P8 Z" g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 x5 z* z6 G9 o. L. b" _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" v, J3 D) e0 B1 A1 @4 I为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 T. b: @+ s6 s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 A# \1 ?, N$ I& q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 G0 K/ `, u" r/ e焦距越长,拍摄的张数越多。 \. p7 r M& l1 s, c- L! H7 J# J ^
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# E. f( i6 ?5 ~' h m5 j! S5 I为什么要用节点云台?
) t% Q$ T9 c0 k, C; t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 I! \8 X8 P: s% S7 m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 y- N# [. c- @# [' r+ v4 c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 H9 L9 q+ I: B: A
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6 z; O! y5 o* [+ i7 C |+ \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 ~. @2 `; l1 }4 B/ T K7 S1、鱼眼镜头光圈固定在F81 k! d' \( d7 X2 v% Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 u' e7 \$ n/ u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 f A' B) F% e* V% N* ]2 ]" V' @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& U& Z& h( l7 ]8 V4 b# P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 c6 H2 z1 D: b' l$ X
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$ g# d% k2 W2 F' o" bNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 k& j6 U& R A8 x3 ^
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