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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- H8 j a* m) w. P$ D8 f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 E. M+ S* B+ e$ x# u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, ~1 I' [2 w. g( [+ U6 G0 r
4 |" U( ], v3 V4 G! X1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 E/ w# o1 u$ O ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 B; p8 B" ^& X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) f, ^! V5 _3 B% N) q/ p9 w& o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 m: x' ]# M, O1 Y/ F8 ?. L' R% J
/ Z! G: M' k3 p+ R4 \. d为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 w' p4 D+ ]: t3 V0 _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- k& m z7 [0 J3 {焦距越长,拍摄的张数越多。* d' a! r+ }/ r) v3 {& t4 Y
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为什么要用节点云台?
+ l7 f2 } Q" H/ x9 M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
t* @6 v& C) Y- f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( O R" @- L2 r5 l# v/ t# x# c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# I. ]7 ^: I: F. ~: n1 w6 o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 S( @$ a; b! \) h' q) g `5 _" \1、鱼眼镜头光圈固定在F8, P, k/ R5 e3 N, V1 ~2 |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; _* F3 w5 B$ F; L" i3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* J7 H! m) c5 |# r8 B9 b0 B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- Z- q6 ^) }% k, Y$ y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, W' g$ q! y# h. P% t2 V3 {# q5 [+ |
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超级精确的定位分度盘
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