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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( Q! x$ h, ~: e+ ~/ P3 z8 G6 S% p: p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ s7 d9 r) d2 B1 N# m/ W9 e/ W$ E& {
2 g6 n& i A) R0 \# Q7 T* T. L5 {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ E0 m8 O; I5 T1 G, A# Q+ ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ M: a( r' ~, ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. z* ~+ C) M6 } P+ I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: N% x2 @1 F6 t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 j) e4 O* j: o' E% T" b* m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
_' q' g6 m9 o( |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# I3 d8 P, A- F, v5 g: Z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ y5 Z) u1 Y& @# o: N0 g6 M
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 s0 I- v0 x; \3 `3 M为什么要用节点云台?
& m' y9 j, L+ {( q! B. ~ m A9 u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* g3 r% @& \8 t7 ?2 V- E全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 f' v/ \* f* [2 a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ h F# S: ? @1 M0 P" F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 K5 g5 I- s* V1 }9 Y1 M+ @+ z1 H U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 l0 G/ u+ O9 W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ c) M1 j; `% p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& C# E* T/ C+ ^; f' s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& R( b+ t( g+ @( {8 i- P
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NN6型全景云台6 Y3 W. ] E& m1 R6 [7 W
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超级精确的定位分度盘
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