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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; ?2 O; V$ n+ m9 ]' y, A4 w: Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 N8 A! b% h- h# {
- C- O2 r/ G F1 t$ G4 s$ x实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ w- s* J8 R5 B- ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 C- ~1 {# a q" g
- d3 k3 Z4 E& Z: ]1 w0 D9 q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, l" B1 I! A) q+ h& V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ u# l3 \( b/ m. X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 ], b8 i0 M" N+ x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 A7 I8 r( |' D5 H0 G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* O9 I1 n1 S1 E0 O2 J& b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
p R6 m' Q2 q2 ]4 t" w/ y焦距越长,拍摄的张数越多。. ?$ {& ^4 ^3 ?5 `/ k' ^
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为什么要用节点云台?. Q4 [, C/ s) Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: Q0 I, m, ]' W3 C4 I1 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ | C3 n) r0 z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 M( L; [- @; x* r2 c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ n9 A: `+ X" m( m" [7 Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 \+ h4 ?' j/ e% [; Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ u* R1 g8 _/ \) `% _' B2 R' m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 Z4 ^1 I( K" d! S u) n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# [6 V: O% v) [* b( M: X1 y, p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ h( v7 v' }- Q7 c- E, A- ^
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$ Q5 B1 e* f: f' s. ONN6型全景云台& ]: E3 t9 x, [
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超级精确的定位分度盘
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