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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* \, g5 i! O. f+ R" ?' N9 h6 k/ F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 {# P- L. \& S7 j& }- T# Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 K. Y4 G: l$ l/ _) y9 h( i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 T3 j( D R0 }5 d* j9 s4 o9 |. Y
% {$ r& I4 P& O* ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# }) u; b+ Z* H9 q4 r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( l {: e( M3 @7 S% Y& ~; R7 b* Z# t3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 N. h S8 P( F" X$ j4 L/ f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 a- G7 z J$ r5 Y) G; h5 Q
2 @0 ^/ s7 z3 X' m3 e为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; V% S1 k- E! ~$ K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 T" p) w& L& z: a2 R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, s3 }6 i. Z A8 k g8 u
焦距越长,拍摄的张数越多。1 X3 S5 L8 O" | G% T0 N* X1 ]& h
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7 Q, i1 L$ V G8 `3 b1 c为什么要用节点云台?* F* N, c9 ]7 y% w( k- r# T
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% C5 r5 Q, G% W8 K# d- ^: j4 m6 P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- m( m; g; {" I! d
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, g: Z6 z: _3 g/ X6 C: s p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( K* y" H/ ?; K6 c6 ]/ _+ T4 E+ j1、鱼眼镜头光圈固定在F8 n7 s: t' C9 r0 x, e
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 Q! C, @/ a& z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) | ^: Q/ Z: y) E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 M. I) w" d$ { {, j0 ?1 o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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