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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 I) X8 j# x( d. d% {5 w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( T, t h! _) V6 b+ u6 ^/ a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ p( r/ z- g% a- p0 ?/ W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 F s/ i/ x' D3 u4 b0 C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& C! m2 E- E6 ~5 l7 }) ?5 S; v, f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 z' ]& t3 u2 z4 p4 f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 X( t9 h; n7 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, h+ D0 h/ @% O/ m+ q. A8 p为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 e- _+ R* a& ~# N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* A; y: M$ D" `* |+ O
焦距越长,拍摄的张数越多。. q3 v3 A, C# }) q* Y8 c
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$ |1 L) m! c- K1 n7 w; h" Q9 C为什么要用节点云台?
! H: Z, C; ?2 x# G/ U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 @6 [" t8 o- @+ x# p! J2 w& T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) X. @+ N9 o# V0 v$ w% M* `- t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! P8 ~% ]' Q1 }: `8 r4 R* g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* c8 D K; q9 d1 m/ M" H4 @0 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) ^' A' N! k% C8 W. J# d0 y- M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), I2 Q& R* `1 }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# k: t4 |# Z- k, ~% n0 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' p" X. z0 _2 M: P! t2 {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ T; G- X( R+ T8 U$ M6 k, BNN6型全景云台
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7 Q9 |" z9 U2 W3 n0 y超级精确的定位分度盘
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