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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! t1 ]) Z' ^9 w; L; x/ r+ d9 J
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: [6 k) Q% A; K. }8 P
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% T" M# z) f0 [1 e, K7 L) K/ }, P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. w$ j- f! s3 A' O7 D& n9 i5 L5 w: }
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; K( i2 ^: D7 h8 M/ `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 M3 g. d# A4 X: p. s4 l6 H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* B+ s! h4 v" @5 ` z' u) ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ \' n7 a( i P. w
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" |! ]# o2 t: \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- r8 K4 A8 ]+ \! |: }* k8 O4 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. O7 m3 N' {; U1 c" c焦距越长,拍摄的张数越多。2 C- |% W6 `9 d# u+ F# \
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( N& h0 R7 V1 \/ i2 I* ~ }% k$ ~为什么要用节点云台?
! [5 ^, \3 h/ p+ T2 b2 c0 f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ w% `( w9 Y3 Q7 B) a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 m( g: B9 g" U: [; G8 a' C* d. X( ?节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( R) _. N1 S" _: H- O; q$ ?$ R& U
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* U4 j: a8 j/ p4 ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( [' M* R( |7 j% P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! T% C( [! v c. o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 b' e, c J+ i# h& N5 ~3 {5 t( a4 P. {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- B6 V" ~9 B. H0 ^ A9 U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* F x$ s! @) e2 [7 a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. d; d3 ]( K. \' Y( r; B! t
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