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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 X* G) k% D6 A/ ?0 v. Q0 D1 m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 S: A* }3 P- T. M$ n7 X. g8 V
- t2 R( H$ [7 s+ w/ i* `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 h# ]; Z+ R4 H1 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. Y8 P& Q8 x* K, g4 \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 {) c% i* h- i; ]) c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- U8 K% S. c. S, `3 Y5 `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% F1 U* v3 C; z2 U7 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 e. C8 j; [; Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 n! A) A6 d% w* z- t用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; l# [8 Q5 u; k+ M& S1 H( y: H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; V8 \) [1 h' H! ? \焦距越长,拍摄的张数越多。6 q0 l- m5 L. [0 j$ q' u: \' p
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为什么要用节点云台?
5 l- X. o4 O8 T2 [+ C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ h6 q3 [; `# p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; O6 r' Y( `* U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" j& P1 ~4 s8 E7 e2 c: ^
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 q+ O" ~, F, z" g0 @1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* Q$ o' e% ]3 g/ R8 G; Y% X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) |; x/ ]6 S1 c- L- ]3 `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- N) m5 L7 i& y3 k8 {# A) q9 y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& Q( q! {/ m0 I1 Y" m/ `$ J; u3 D4 G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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_9 b5 N+ s$ b. B3 |+ o超级精确的定位分度盘
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