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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" E% o; l( L" j. O& s; Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! A/ H6 s% t/ z2 D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 S2 C- r1 L1 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, K' {% D2 T3 @& o" t1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 t: |2 @6 d9 k1 O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# g6 V7 h& j4 g: ]9 d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ b+ k7 \' c5 a9 O9 _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 F* U0 _6 y8 `+ i9 m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- O3 j6 f2 @2 S7 h: F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 e& W; f ^9 u X焦距越长,拍摄的张数越多。$ h0 u" W3 p+ ~. \9 r& r
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为什么要用节点云台?+ ` j7 z& X; h( S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) m! D: ~8 I" l; H y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: T3 y6 e8 N/ E5 U. X( }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& o1 o, U& i, F( a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! I( ]. w7 w* Q' h4 h" ]' N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 K- x7 e3 `- D0 r, [' M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ Z0 J2 j! ]1 z5 U/ H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- x& x3 O+ X, g5 `5 b0 D5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) M, X5 D. E, W; u2 o
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NN6型全景云台
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) M }6 G$ O1 v" b1 t2 Y超级精确的定位分度盘
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