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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# F1 A% \% K& B9 m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 m6 H$ [ J3 O/ d! _
! @# D0 }( N$ V9 f7 [, C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 ~ L( m4 ~- b& r% K+ r u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, }7 @6 R0 t3 t! U* ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% B, C C) E0 W+ i5 M4 _4 f/ R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 r% C; `+ _! C" A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* D+ n/ d- W6 i, h* V. V& f% X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* [5 }; E1 H x) o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. S [: T0 U+ f+ M P* e1 L! q
焦距越长,拍摄的张数越多。3 H: }* w1 x( \. b1 ?
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% C! \$ ^% f; a$ N- y% E为什么要用节点云台?
' S; o- v. a8 L节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ ^* `& L3 X1 s* l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 P' E. ~# I D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 W5 |2 K7 e9 L- {* A& v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 R* b; R2 B1 q* `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ V. \5 \" |$ W! f9 _6 @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 t6 J/ H; c4 b# |0 B2 k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). @; v: @1 _$ I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' x7 K9 P s2 F7 z1 [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 a; E3 D4 \# CNN6型全景云台
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# e s, }6 t5 T超级精确的定位分度盘* e ?3 t1 `8 U; B1 \0 ^2 ]
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