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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 `+ m( w0 n6 u, \: l/ Z, ^作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ c0 b' d# S* h' e" s4 @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ w. t9 H! w4 L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% G! t# N4 t9 i: E: i8 j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 u( c9 k+ m2 {5 a: s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 L$ |3 V, L7 R) A6 g3 f% q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 q3 \$ z3 X7 `0 `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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?! w% v3 B4 }5 Z$ a- _为什么拍摄需要鱼眼镜头?# w/ Y5 M7 P( g& O# p5 W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 f0 z* m" k6 M T# }焦距越长,拍摄的张数越多。 K6 y& n, q& M3 m \% M
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为什么要用节点云台?" d5 f( V% Q8 Q5 W" s( t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ l( \; l& b% i* X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ R+ r3 r5 Z0 S1 |! }- i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 i2 K q; p; Q; p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: C4 _. y# N+ N8 X3 |0 f6 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" O7 K, ~2 j k& C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 P) W# v: v1 S0 t! r7 Q$ M' O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# y% a3 K+ j% v6 f q2 k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 T/ L. |0 G# {1 j6 O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& @) I. G% Y: m, |4 L) ?$ \
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