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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: d6 ?" f) Y' g; f5 M4 i @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% Z- d" _$ C9 [1 o- F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" R2 X, S& t* Z" h2 N8 _" |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ B2 d( I7 r, v. y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 P- ~! [9 ]. U$ b% k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; M5 E) N( j2 h# ^! v% M+ A3 U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
q" i! k# ?" h( @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* b# Z0 Q' P: `" T% v: J8 w5 e
& m9 U$ \7 W2 r6 l/ N为什么拍摄需要鱼眼镜头?, R$ }0 I$ z. `& C L4 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& e" m! U, y, y# C% H, |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ S$ B% H9 T3 T8 c% ?& W
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% Z/ R- L _3 p. p: R! G为什么要用节点云台?* B0 I$ p% S% C% J2 r& C% w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ G' i z5 S3 N) m, j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, L, V4 S2 W1 Y1 o3 W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 R( p) D. Z/ [" k+ Z( ?
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! k( D; W! @& j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 \5 X/ w7 ~1 c& ?) d7 p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& [8 H; N0 X6 f4 R0 S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), P2 [0 {& @ Q: g3 ^
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 @! W! _2 B% q9 i' n4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ z3 d# l! C' p, O, o5 g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# S; Y& C7 @) W' C! F" z
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NN6型全景云台$ t. _, m! f9 K; t7 E3 Q% Q
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超级精确的定位分度盘" t7 P) ^; R) r/ j- l+ k3 [
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