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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' t& k' s5 ]9 H4 F+ d4 n( y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 u g7 c7 H3 j& C. A7 _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# g( h( [& r! ]/ ]- f1 Z+ R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 [- a+ e6 n0 I- }1 t) i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ `! r$ r. `# [9 l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) O4 d2 U- U$ q% @+ r8 B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' f+ I/ Q/ P; q' j' b
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% e4 ?; [7 P0 U1 L: {; S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& C% K/ \: m* o$ f5 x. p/ a8 G" N* ~" e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& x( t) k7 Z u7 \0 C0 n8 d r$ x3 }
焦距越长,拍摄的张数越多。
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- m3 K. }: K s. U" M' R为什么要用节点云台?3 A. D8 h4 y5 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 Q4 x; J4 y' Q; {: J. h% z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. r. n4 Q7 T x7 A9 U- ]6 v" V. @+ r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 K+ ~8 Y7 g* \1 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' M( s; L$ O$ n |1、鱼眼镜头光圈固定在F80 K' ?, A$ V9 D) `$ ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 T- x6 ]1 P5 k+ ?! n. d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 D1 F, Y3 z( m. Y% m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ [) v6 W% a" _ q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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: P+ S4 |6 ~ X2 D超级精确的定位分度盘& x. n- c. |# x7 j
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