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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ \$ u1 v' y, H8 D1 T6 y5 i2 a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 c* F F: Y9 s' x8 _拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 ~4 x+ s e: i3 a, Q
9 B+ R( T( n0 C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 U F8 M0 G# v) h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 R# K: o- J9 b) J! E8 z* i# z9 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ N. c) S) s4 u' ^+ n& m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& |, }! N% A4 e) ~- P6 R
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 s; E O, A& V; Z. _0 Y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% A! I' @4 L5 I% @2 T1 P9 o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 E2 I/ _. l9 b w6 e焦距越长,拍摄的张数越多。
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" V6 t. V4 J/ H6 R- v; g为什么要用节点云台?+ ~) |* u* K& k9 x' N( C# k% D) c T5 H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( g, o `9 r1 }" E# W! I) m7 S# A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 d: R7 w7 h0 }7 X* o
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 n1 v- k- n; e" u4 \8 r
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& u! i, W% q3 \5 g, ^* |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& p: Q2 T9 ~* m# W; [8 G) H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 w5 u8 {1 s M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% _. {6 y' d/ K2 `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- R. T/ U0 k/ }+ L9 o6 [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ u" s0 i( `9 g8 ]# E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 J6 |$ N- i7 k, J! dNN6型全景云台
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; ~4 U% ]2 A4 X+ w5 C" |超级精确的定位分度盘- N5 {/ G! b6 B% v: b
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