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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 `3 _3 Q" W$ r0 } R# D P7 p6 s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 c$ j1 L- {3 I3 b; _0 m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; Y& [" B: W/ f! u) v& T. D! h8 [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 m" ^* u0 z' a3 [% G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, d* p( W& \; t7 y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. i" q. G; [$ `* w2 R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 ^7 s5 m1 S9 E& p' d e
9 X$ I2 G3 a+ {5 R为什么拍摄需要鱼眼镜头? v$ B% u0 H3 ^1 S' \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ g# |3 G& ]* D
焦距越长,拍摄的张数越多。$ ^ N# s1 |. a* v0 x; D2 H' _+ `
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. A7 K3 _9 L, j9 b8 o- N为什么要用节点云台?
/ E4 @: @6 c5 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 x) c& {: E# C/ q4 m. h& ^2 g全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 {( H+ l! Q7 V8 B, c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( x. y! ?5 X. e3 o) L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 |# c* F9 ~ a2 U( C0 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# r: C! U+ X+ Q# Z# N6 D3 g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 ^: n) y+ ?" R) _8 g* \" H* ~9 e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); U: o o; ]" f+ t2 J) e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): n: W3 T1 l$ e7 ], `1 T, I! A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 ~$ w5 U8 j; A9 z5 nNN6型全景云台3 a2 ~/ x( n4 T3 r4 J, a! k
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4 r* f+ B8 P( x+ p$ i) q超级精确的定位分度盘
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