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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. C. V" ~( x; T+ [2 d: J+ |" p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& C- i( }% d9 ^/ U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- Z5 v% s# A" O& t2 e) q ? K1 n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 r% D9 K- ~& z/ t$ |
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. b3 a. A, F" ]/ r- w i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* [" Q/ f- j. \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* z' Q( w5 f4 q. z
2 v4 K V% \$ D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( P" R/ y3 H# f% u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, x0 M- c0 i i% P- o1 z& Q8 U- }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. t: D8 r7 ^. s3 }2 @
焦距越长,拍摄的张数越多。
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) I6 e( A, f* [& i0 N! O为什么要用节点云台?
0 e4 W; i) [6 n: A$ a& c- d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; m" @- ~( b7 B: `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! O- [: M7 }/ ]3 \. J3 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- J8 [0 T: Y% D: b" S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 P+ y0 V2 O: _3 g* t5 @; D1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( m( h6 J# {1 f( R3 }7 D' s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 w3 m. l4 n2 { L' ?! Q A+ E" W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 j7 }- ]: x9 s/ J) M6 p4、白平衡(可以用白板或灰板测定); _# q( q5 l+ {) Y$ z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) ?9 s0 Z( @' d( `: S. V" R
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ W- w0 C& {7 e+ m [
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