马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ l( F: L9 y; Z% _6 p' x: q5 T7 R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
# E7 O7 L* e1 q$ }; X% N, O) P8 ^7 G! W; t. S( t% }
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; C5 x6 _ A) {- t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 l* T+ s- q: n+ G8 d
: X3 A* B. y w& F1 W
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
E; r2 [7 y- }7 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! M& Z! T e* J+ U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( h2 Q1 F, W8 \( i) P& g/ E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
# D/ _: ~' c5 z2 x2 H
* H6 w/ C- e) v' \% e U: o6 d8 X为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 g7 o3 ^$ e# h7 O) y' l0 ^3 T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
' H M$ o ^) `' F# n$ u9 @. n* ]6 G4 k0 _; p, p0 ^6 A
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& O- x5 |# z; Z! M
焦距越长,拍摄的张数越多。3 ?% U) q+ B1 B# d/ U. M$ A
/ Q3 @: N3 l9 N( l
5 w& c) Y& Y. B& ?
* `( a( E! r+ R" w: X8 m: H
Q0 M8 h# A5 Z4 c# E
为什么要用节点云台?
" k" P3 m- D1 G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 |9 R0 B5 V9 P7 D: j* r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 A5 W, y( C: |, I# l* @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 R1 Q, D6 v5 _5 h2 ^
! p$ W# x9 s5 k
0 \7 t9 c$ P, d# Y* s
: L8 k( Q# N4 z0 S
$ K/ n- N3 A) k- p, X
! ^2 t1 v$ V: f' w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: K6 F) ]7 j8 t. k# d0 S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 ~0 k, J1 A" Q8 z- k: @1 L0 z6 K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ D" ^5 y6 g% c- h$ l* p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); L* j9 c" m% \: O3 M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' {0 g+ H$ i% B4 q. @. o( Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
0 R- o9 h0 y* u9 h% A# a& I$ _4 h$ f
, _3 F7 `4 e+ t$ yNN6型全景云台4 w! f# V% {9 Q; i. v* r! ?9 i
' z; ~7 l2 @( G1 E1 p k# A: L- E2 ^0 R4 w& k* x
超级精确的定位分度盘
' O1 g5 j6 B: ^: n0 Q3 o+ }
% I, a& n3 [) N d0 F
5 b# o* [, C+ L, ~, L) l9 D7 V3 M6 a0 W# P# O
$ ]) x3 S! L P! A7 p* U
8 d0 L1 m8 m1 W& I* x( B. }! H+ f' h/ e% [5 F, k
3 K# d" B8 ]* L( [. g: t5 G+ R/ z3 M/ D" W& `. x
|
|