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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% b& f8 \( ^/ r$ e) _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, k2 _& f* M# H( d& k! x5 f9 Y' U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 j) N1 r) d0 B; ]
/ n7 p; _. }* g1 ^* N1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 v% v& p' L4 d7 S; E# u% L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 r- D M7 ]8 }( D- e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- `9 Y: Y& l z( E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- U6 D7 N1 \4 ~) g) G; P6 q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ B: E7 R; ?2 h& Z6 [) i$ D; ~! c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. d" o( A: C- O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! _, |$ o' M' b, k2 O4 c9 M& F: k! A! _焦距越长,拍摄的张数越多。/ f% Z5 t+ Y3 Q9 g
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. W& {+ l7 r V2 \" z为什么要用节点云台?
. s# m P3 W! A6 b; u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 I9 t$ L9 z+ @, e2 n4 V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 R9 o' W/ z/ a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, Q8 J" G. l0 e4 d# y/ q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 E, z2 h1 V! T" c) O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 C( z D `! ]2 q1 A( m2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 D; q) q, C4 |% }0 m$ s+ o) ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# G- @* W o! v! B$ U. n% M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( u) t/ w F) B" s: h7 H
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 Q1 X3 \. D$ e& h
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, U) S9 z0 O8 WNN6型全景云台1 w0 y( \1 k5 g$ j( q$ ~8 e
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1 x) i; }% w) K2 o7 ^超级精确的定位分度盘
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