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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! h' |4 o6 [& J5 n6 z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; s) I4 @/ S! |+ L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) C7 u' p/ U7 Q2 d, S* Q+ [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. m! K, ~9 i5 O% u6 x$ f) z4 R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 p X3 u( x( k5 Q ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; @* D' M* W" \1 H. N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, _* ]# x% Z ^4 B8 Z2 j/ v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ ^9 O; o9 H- I/ e2 m焦距越长,拍摄的张数越多。
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: r% \0 Q: y" y. @+ u为什么要用节点云台?7 W9 X0 U2 n" Z6 A2 k
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* g/ l* m7 m: e! E1 f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# y7 G' }/ X* \/ k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ T+ o/ J; ^+ i. ^( }; a6 z/ k/ O; U
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) g1 g5 ?; W+ |$ h8 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 C R7 |6 x4 q! h1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 ]4 S1 D8 i+ E/ v, M; s2 @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 U& w# w- w8 O* }( l* m# Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 s7 S; J) Y) t: n6 I- a8 A1 I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% R; x3 L4 B% N# i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& u P3 Y( J; E' `NN6型全景云台6 e e" N, N# g, ]+ d1 C/ ^
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超级精确的定位分度盘" E6 U: v: S8 _9 m1 A; s
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