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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 {, {7 o1 [& K8 Y/ t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ D" z, N& S' e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ t) {1 D4 Q% P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) `, t% |& [% O1 u! C( r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ X! }* ^ b6 _' n/ p% G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ B7 N, E. W* T1 Q5 j* B7 j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 \. c. Z! E' \5 i+ k5 b
S# q# b; r# O为什么拍摄需要鱼眼镜头?
u' n/ c( O% {" \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 a9 Z0 j, h) x5 P7 S" J
焦距越长,拍摄的张数越多。( H' Z' q& t7 E. P4 T0 h
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7 |, V2 g& \2 Y为什么要用节点云台?
1 v1 n1 C1 _0 l/ A$ Q- ^; _& w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- j7 l# O3 W, J5 T& d' X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 C6 ?$ P- R) W2 l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# {7 t t* u, G" C
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 I5 V" ?( X' O* b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; R4 R( Q: j4 W- J- u$ |( j+ K+ u3 C6 b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) |3 E/ O# D) B2 H6 h3 ~' F. g; C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 L. h( x; {' C" k) l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 i# a- C0 P( @) z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% m$ c! J7 \9 P- W% L
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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