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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 I7 x4 Q: I6 H6 E* }% G9 g T$ l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 q2 |, p" u" \9 Z0 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- n! |$ x8 e6 f q5 c8 `, ?* v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 N+ ]! N! \ f+ d+ }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 A9 q0 V/ j5 j: A8 b/ k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* N% W6 M6 z# k' K, Q" o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, ~1 N! v7 x: v' ]" v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 s7 Q! c( I) {9 f" B/ l1 h% m( o焦距越长,拍摄的张数越多。
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) V7 u6 f; ]+ } A0 i) |* a为什么要用节点云台?
9 { V$ L0 s# T$ H" r6 d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; \ L0 M" J/ e9 [- ^2 \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
p. r# G$ Z( D- _1 `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ k7 w3 X: Q" L: J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. _ Z$ v. t' N) T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" r. c! H: K% j5 p& \$ q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* h6 N: E; t9 q% a8 J: D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; }' s* m; w J6 w+ E% N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 K0 T( \4 Y6 n9 ~. p' I
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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