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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ C; O6 G" c! O J/ c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, J! J7 a5 l5 c- `3 i8 T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ D+ s) Q4 o7 g0 @' G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" @/ }9 z7 g- y- u& K' x; u, j# f4 h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 E" m0 L. c L2 Z+ m! e7 V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( a; e# t7 l3 H8 \ }& P. k) Q! z为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" B$ C0 o' q6 E$ c% A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& k0 f6 |9 ^2 ?+ k' p. J& i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 R: J9 D$ G; @焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 f% }1 h7 h7 I, p1 T) t0 `为什么要用节点云台?3 Z/ \; ^* L1 ?( R4 f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
F1 v+ J5 Q2 u! ?0 j7 l9 \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 U2 ]. n" t ]1 D) y$ I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 {. D! D9 Y) G5 A& H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
x+ r( f' h4 a9 t# H5 a1、鱼眼镜头光圈固定在F80 x; @* C/ L/ ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 i% o5 N t% w$ ^" L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 I! U/ v) W' F5 e6 ~0 t( z7 Q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% c( g7 }2 U$ w* V S. e5 O1 M5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 {5 {5 H* z* m2 I
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8 d7 z' u6 I. T( R, A8 L# pNN6型全景云台: F: i. m% [5 j4 t' U
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超级精确的定位分度盘
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