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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; q2 }6 l, q+ }+ r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ A% B1 ~1 d8 e4 V+ \) c( [/ Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# h% J0 V4 z3 y+ V4 X0 _3 O- e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 ` m5 l9 n1 t W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 ?5 [, U9 L, t. g$ L8 \2 u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 u" Z' o, y E+ ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ I5 q- M& s3 U5 e( ^/ Q
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* _- j \$ n6 p! U# r' U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) I1 C3 p7 e' I; w/ B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, L {! w9 Z, q& @; ^焦距越长,拍摄的张数越多。) H: a3 y2 n" [- c! ^- Y
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为什么要用节点云台?! G2 K5 N- l3 ~, u j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 w. y- H9 ?2 s( {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" ~8 P. w1 P) u; s3 B% Z+ y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- A, j5 b/ a6 p/ l# v$ C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% k" v! ]% z% e3 s6 p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ s$ x3 h1 m# Z( }: H+ l$ S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 ?5 e8 v- U, Y+ S& f9 c3 J3 O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! A6 n4 S3 w8 k4、白平衡(可以用白板或灰板测定); }5 T# I1 u& j! q' v' }# c7 {2 ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ S2 J$ q& T1 |3 Y9 U
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NN6型全景云台! b' }3 m- |! `
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5 v) o5 i/ k+ d& t" R- b! l超级精确的定位分度盘
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