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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' \. v) G( e! l1 j2 w; n; O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 H, y9 |% b2 A, G1 D' B( ^& J3 n) A
. U+ x. s5 r7 T: S) Q2 X! C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ g' X+ C/ C* R9 X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( P i) \# \% c9 p
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! ~' w! X0 D' e- _. H% T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 x2 N6 t% [& h) M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. ]7 J- e2 l0 u/ \$ B8 d \8 W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" [6 C5 I# S6 @3 ^# K8 l
1 }& `% N$ L# U9 j! z, C! a, w为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" n7 m. {6 H ^5 d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' j8 v" f. \' r( m% S, J" [
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ X6 u* s9 X. c; e* r% D$ J7 h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 u0 i: U4 o7 t' \$ O为什么要用节点云台?& L6 s! \4 u t1 n$ f5 o
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 E6 |" v' r3 V# d" m: I2 }3 p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 q8 C }, r! P. C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 `" C! y9 y) h9 w) f$ a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 B4 L/ ^, \. D# \3 ^" M3 ^; ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ d d7 Z$ k( P% T: W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" I- O* Q4 w7 g8 t3 s$ Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 M9 e2 C" j. S* H/ Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' s5 ?; `* m4 O) O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台; Z# E) P) N+ [+ x- v: c
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* U. Y1 z- p4 H @8 x% G9 w超级精确的定位分度盘- ]' O& n. _/ |# v
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