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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 |# W0 x2 c# z8 V3 O- n7 W2 D1 m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 T) j' ?6 w6 @' ^
: y" I% h' c. K1 e: C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
`% G! x2 `* f* N$ M t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 b# }# F. Z% m
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 A' J: ~+ [- M- ]. j3 h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. R p% N; |- C2 ` r3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
]- j" k- f- {; R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 B/ ?; L( m4 d" W, L5 ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; a$ T1 A. Z/ |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 `7 d C% Z; `* K/ l g焦距越长,拍摄的张数越多。
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; n" e0 _$ T* I h4 f6 I" i) k6 A/ A为什么要用节点云台?8 U, {) i0 u) P# A1 g+ ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, M) f! B2 q- W2 h1 D2 D6 j' C" X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% m* r. l6 K) @8 P; \: u节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 ]; h2 g$ t- K1、鱼眼镜头光圈固定在F86 O0 J5 r: F; S$ o. k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( b4 w* C5 B8 Y8 u2 u1 v9 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& x' v9 V. K/ N6 u' _; ^0 d, f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 _$ g& q8 a# I& o' v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ h, a$ F9 q* J. ^! D7 z* \+ n
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1 O b. g% [* N0 l; y R% V x# fNN6型全景云台; }" i* \' W" I) N
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超级精确的定位分度盘6 A" o9 g) X. H2 l) u
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