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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ M/ o7 Q7 c; o; K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 ^! ]8 U0 V- t& B
( @# `, A3 V( f! h1 j7 l9 B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. a$ d1 {0 ?+ r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 |, k9 ]& W: l4 X7 s3 |/ A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" N% V9 C+ G* I/ I9 H! T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 H( j) j+ J; R( X4 h( J6 x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 K7 d2 d) Y& |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 y. i5 k8 q0 D s5 j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 ?% D: ~) l1 ^! O
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. Z. z, c* B# q0 G/ i9 c% G/ G( k为什么要用节点云台?7 R( n/ q+ j/ h5 n# v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' C( w7 F1 ? ?( m* [* A- M' r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 K h8 }) r4 v' l0 `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; g& l, h' m% t: L. L/ B9 d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; T3 Q* U" B+ ]/ L M: _: n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ g0 b# L( q1 r" n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# K+ Y' J* e2 Y( |3 o3 S0 A: a2 J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), p. ?. A$ C {' `* y* L$ T! v9 ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 _- D% q' S M+ ]3 U5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台- B* q/ T; p+ ^
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5 I0 g& p! N, y) O, Q超级精确的定位分度盘) @# d- b, z. `6 ]8 E, F" [% b. B
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